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主に肉体を治癒するための霊能力で、怪我の治療や生命力の回復を行うことが出来ます。
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霊能修正:+2 基本消費:2 準備時間:0
到達距離:接触 持続時間:永久 効果範囲:1対象 |
効果:
生命力に受けたダメージを[1D3+霊力B]ポイントだけ回復することが出来ます。また、これには出血を止めたり痛みを押さえる効果もあります。 |
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霊能修正:+1 基本消費:3 準備時間:10分
到達距離:影響範囲 持続時間:1日 効果範囲:1対象 |
効果:
対象の生命力を活性化し、抵抗力を一時的に増大させます。これによって、肉体抵抗の判定に+4の修正を得ることが出来ます。 |
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霊能修正:±0 基本消費:3 準備時間:0
到達距離:影響範囲 持続時間:1イベント 効果範囲:1対象 |
効果:
この霊能力が効果をあらわしている間は、肉体に傷を受けたことによって行う意識判定は、自動的に成功したものとして扱われます。ただし、意識判定を行えないほどのダメージを受けた場合は、キャラクターは即座に気絶することになります。 |
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霊能修正:−1 基本消費:3 準備時間:10分
到達距離:接触 持続時間:1週間 効果範囲:1対象 |
効果:
対象の体の悪い部分に霊気を流すことで、病気や怪我の回復を早めたり悪化を防ぐことが出来ます。これには幾つかの効果がありますが、1度の判定では1つの効果しか得られません。
怪我の場合は出血や痛みを止めたり、生命力の回復を通常時より1ポイント増やすことが可能です。病気の場合は病状の進行を遅らせたり、熱を下げるといった効果を引き起こすことが出来ます。また、長期間の治療を続ければ、動かなかった足が少しずつ動くようになったりします。 |
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霊能修正:−1 基本消費:3 準備時間:10分
到達距離:影響範囲 持続時間:1日 効果範囲:1対象 |
効果:
生命力を失って死亡するような状態に陥った時に、自動的に効果を発揮する霊能力です。この術の影響下にある者は、応急手当などによる蘇生が施されなくても、生を保つことが出来ます。ただし、この霊能力は持続時間中に1度しか効果をあらわしません。改めて死に至るような状況に陥った時は、〈応急手当〉や〈医学〉による蘇生を試みる必要があります。 |
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霊能修正:−2/不定 基本消費:5/不定 準備時間:不定
到達距離:影響範囲 持続時間:永久 効果範囲:1対象 |
効果:
瀕死の状態にある者や、死亡してから間もない相手の魂を、現世につなぎ止めるための霊能力です。これは死亡状態や昏睡状態からの回復のほか、蘇生判定のかわりとして用いることも出来ます。
死亡してからどの程度までこの能力が有効かは、基本的にはキーパーの判断に任されますが、生命維持が不可能なほど遺体が激しく腐敗・損傷している場合には、蘇生は不可能となります。 |
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