「ローディス島攻防記の第1回〜第10回大会で使われたシステムの紹介です。
これは独自のキャラクターを集めて戦わせるネットワークゲームです。
あなたの作ったキャラクターを聖闘姫武闘会の闘技場で戦わせます」
ローディス島攻防記は以下の要領で実施します。
(1) 出場キャラクターを作って登録する
(2) こちらで各キャラクター集計し、戦闘結果をだす。
(3) トーナメント式で(2)を繰り返し、優勝者を決める。
これだけです。単純なシステムですね。
みなさんの作業は、キャクラクターを登録するだけです。
現在は、次回日程は決まっていません。
(注)名前などが下品過ぎる場合はボツになる場合があります。
キャラクターはP(パワー)、C(知恵)、G(技能)の3種のポイントを持っています。
そのポイントを使って戦闘を行います。
各ポイントはそれぞれ1ポイント以上、合計12ポイント持っています。
このポイントをどういう順番で使用するかが戦闘パターンです。
例:CCGPPGPCCGCP
他のキャラクターと1対1で戦います。
試合を進めるとき、両者の戦闘パターンを左から比べます。
PはGに勝ち、GはCに勝ち、CはPに勝ちます。
武闘会はトーナメント式で行います。
参加者の人数などでトーナメントが組みにくい場合、予選を行う場合があります。
両者の戦闘パターンを比較し、以下の条件を満たせば勝ちです。
なお、各選手の体力点は5点です。オリジナルCGのキャラはそれ以上の場合があります。
通常の攻撃が命中すると、相手の体力を2点減らせます。
2回連続で攻撃が命中した場合、必殺技が決まったことになります。
必殺技は相手の体力を5点減らせます。
相手から奪った体力が多い方が勝ちになります。それが同じ場合は残り体力の多い方が勝ちになります。
一方がオリジナルCGでもう一方がサンプルCGの場合、オリジナルのキャラクターの勝ちです。
両方がオリジナルCGまたはサンプルCGの場合、ゲームマスターのサイコロで勝敗が決まります。
虎戦士ブライリーの戦闘パターン
GPCPCGGPGPGC
翼人族アリアの戦闘パターン
PPCGPCGPCGPC
上の2人は双方ともに5点の体力点を持っています。
戦闘パターンを比較すると、最初にアリアが勝っています。ブライリーの体力が2点減ります。
その後、2回引き分けとなっています。
更にその後、ブライリーが2回連続で攻撃を当てています。
この場合はブライリーが必殺技を出したことになり、アリアの体力点が5点減ります。
アリアの残り体力が0点となりました。
2人の攻防がブライリーの勝ちとなります。
トーナメント決勝戦の前に敗者復活戦(3位決定戦)を行います。
負けたキャラクターで3位決定トーナメントに出場できるのはだいたい以下の者です。
該当者の数や出場選手の総数によって異なる場合があります。
ただし、一覧のものをそのまま使った場合は1人しか出場させられません。
サンプルCGを使った選手は体力が5点です。
闘技場に出場できるのは女性キャラだけです。(男を描かないように)
女性型モンスターでも動物でも年寄りでも構いません。
(世界観はファンタジーRPG風)
オリジナルCGは、その絵の『インパクト』に応じてキャラクターに0〜3点の体力点が追加されます。(総体力5〜8点)
ただし、過去に出場したときのCGを流用したキャラクターは追加されません。
240×240ドットで書いてください。形式はGIFです。(動画GIFは不可)
BMPやJPEGの場合はこちらで変換します。また、ファイルサイズ低減等の為、減色する場合があります。
背景には凝らなくていいです。
みなさんが描いた絵の著作権は、基本的に描いた本人のものです。
ただ、雑誌の紹介記事などで画面写真が掲載される場合、各著作者への通知が行き渡らない場合が予想されます。
予めご了承ください。
サンプルCGは版権フリーにしていますので、自由に加工・二次利用してください。
問題のありそうな絵(アニメのキャラクターそっくり等)の場合や、あまりにも見苦しい絵の場合はこちらで修正を加えることがあります。
E-Mail:roadist@nifty.com:アホリアSS宛