ローディス島攻防記・解説


ミニエル

「ローディス島攻防記の第1回〜第10回大会で使われたシステムの紹介です。
これは独自のキャラクターを集めて戦わせるネットワークゲームです。
あなたの作ったキャラクターを聖闘姫武闘会の闘技場で戦わせます」


ローディス島攻防記について


実施概要

ローディス島攻防記は以下の要領で実施します。

(1) 出場キャラクターを作って登録する
(2) こちらで各キャラクター集計し、戦闘結果をだす。
(3) トーナメント式で(2)を繰り返し、優勝者を決める。

これだけです。単純なシステムですね。
みなさんの作業は、キャクラクターを登録するだけです。

日程

現在は、次回日程は決まっていません。

キャラクターシート
以下の事項を書いて登録することになります。

()名前などが下品過ぎる場合はボツになる場合があります。

戦闘パターン

キャラクターは(パワー)、(知恵)、(技能)の3種のポイントを持っています。
そのポイントを使って戦闘を行います。
各ポイントはそれぞれ1ポイント以上、合計12ポイント持っています。

このポイントをどういう順番で使用するかが戦闘パターンです。

例:CCGPPGPCCGCP

戦闘について

他のキャラクターと1対1で戦います。

試合を進めるとき、両者の戦闘パターンを左から比べます。
PはGに勝ち、GはCに勝ち、CはPに勝ちます。

武闘会はトーナメント式で行います。
参加者の人数などでトーナメントが組みにくい場合、予選を行う場合があります。

対戦の勝利条件

両者の戦闘パターンを比較し、以下の条件を満たせば勝ちです。
なお、各選手の体力点は5点です。オリジナルCGのキャラはそれ以上の場合があります。

戦闘例

虎戦士ブライリーの戦闘パターン
 GPCPCGGPGPGC

翼人族アリアの戦闘パターン
 PPCGPCGPCGPC

上の2人は双方ともに5点の体力点を持っています。
戦闘パターンを比較すると、最初にアリアが勝っています。ブライリーの体力が2点減ります。
その後、2回引き分けとなっています。

更にその後、ブライリーが2回連続で攻撃を当てています。
この場合はブライリーが必殺技を出したことになり、アリアの体力点が5点減ります。
アリアの残り体力が0点となりました。

2人の攻防がブライリーの勝ちとなります。

敗者復活戦

トーナメント決勝戦の前に敗者復活戦(3位決定戦)を行います。
負けたキャラクターで3位決定トーナメントに出場できるのはだいたい以下の者です。

該当者の数や出場選手の総数によって異なる場合があります。

キャラクターのCG



E-Mail:roadist@nifty.com:アホリアSS宛



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