アドバンテージ表
01778/99999 CXN02175 Kohji 舜帝のアドバンテージ表・改訂版
( 1) 95/06/22 04:02 コメント数:3
どもっ、アル中の皆様。 LXの外部端末じじい Kohji です(爆)。
というわけで、お待たせしました!(誰も待ってないって(^_^;)
「舜帝のアドバンテージ表・改訂版」をお送りいたします。
飲酒の効果については、FSEGAの四天王ウルフ氏の回答(#02749)に依り
それ以外の計算方法は前回と同じです。(cf.#1523〜#1525)
各技の一、二行目はそれぞれ文字通り、ガード、普通にヒットした時の
アドバンテージ(=(相手の硬直フレーム)−(自分の硬直フレーム))で、
三行目以降は
*1.125 : 小カウンター(相手の攻撃の硬直中にヒット)
*1.25 : 急所 (相手の身体の中心部分にヒット)
*1.5 : カウンター (相手の攻撃中 or 攻撃判定発生前にヒット)
で、各々表示されている倍率だけ、ダメージが変化します。
(正確には、小カウンターは 1.125 倍して + 1)
すなわち、アドバンテージの各数値はフレーム単位で
+の場合自分の方が有利で、−の場合は不利ということを表わします。
また、素面でも相手がダウンする場合については(一応「DOW」で表わす)
相当する行をスペースの都合上、削除してあります。
(たとえば、横掃撃(4P)は *1.25 と *1.5 の欄がないので
急所 or カウンターならば、素面でも相手がダウンする、ということで
当然、ダメージ30以上などのダウン技は、ガード の一行のみ)
KeN'1会長の飲酒概論(cf.#1518〜#1521)を読む時のお伴にするも良し
「流れる連携」を考察する際の字引にするも良し。
さまざまな用途に使えるアドバンテージ表、どうか使って下さいね (^_^)
注:但し、じじいの技が如何に使えないか、の再確認に用いるのは不許可!(-_-)
最後に、すげえ長文です、すいません。m(_ _)m
P.S.
前回計算ミスが多かったのを反省して、今回は
LX上のVzエディタのマクロで計算プログラムを組んで計算しました(爆^200)。
何故、素直にLXの関数電卓機能を使おうとしないんだろう、俺って (^_^;
そのため(?)素面の場合を除いて、まだ計算 check をしておりません(爆)。
改訂ついでに、何と5杯までのアドバンテージをサービス!
これで、飲み過ぎた日も安心ですね (^_^)
更に、今回だけの特典として、舜帝の連続技に関する考察つき!
(あくまでオマケなので、あんまり期待しないでね (^_^;)
これだけのセットが、今回は何と19800え・・・
何か違ったらしい・・・(;_;)
とりあえずホストLXの指示通りにタイプする Kohji(CXN02175) With 100LX
01779/99999 CXN02175 Kohji 舜帝のアドバンテージ表(基本技編)
( 1) 95/06/22 04:04 01778へのコメント
ノーマル:ノーマルヒット
飲酒 0杯 1杯 2杯 3杯 4杯 5杯 ; ダメージ 時間
▼基本攻撃
挑撃(P) ガード : - 2 - 2 - 1 - 1 0 0 ; 10 9- 2-13
ノーマル: 0 0 0 0 + 1 + 1
*1.125 : + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3
*1.25 : + 1 + 1 + 2 + 2 + 4 + 4
*1.5 : + 4 + 4 + 4 + 4 + 6 + 6
伏挑撃(2P) ガード : - 1 - 1 - 1 0 0 0 ; 8 9- 3-10
ノーマル: 0 0 0 + 1 + 1 + 2
*1.125 : + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3
*1.25 : + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3
*1.5 : + 3 + 3 + 3 + 4 + 4 + 6
後蹴腿(K) ガード : - 5 - 5 - 5 - 5 - 5 - 5 ; 30 14- 4-24
仰穿腿(2K) ガード : -20 -20 -19 -19 -18 -18 ; 10 15- 3-30
ノーマル: -18 -18 -18 -18 -17 -17
*1.125 : -17 -17 -16 -16 -15 -15
*1.25 : -17 -17 -16 -16 -14 -14
*1.5 : -14 -14 -14 -14 -12 -12
側端脚(3K) ガード : - 7 - 7 - 6 - 5 - 5 - 5 ; 21 14- 3-25
ノーマル: - 5 - 4 - 3 - 2 - 1 - 1
*1.125 : - 2 - 1 - 1 + 1 + 2 DOW
*1.25 : - 1 0 + 1 DOW DOW DOW
▼小ジャンプ攻撃
飛天崩撃(9+P) : -17 -17 -17 -17 -17 -17 ; 30 24- 3-37
倒地反衝爪([789]P) : - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 ; 30 53- 3-21D
落歩挑撃(上昇中P) : - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 ; 30 53- 3-21
旋子(9K) : -24 -24 -24 -24 -24 -24 ; 35 32- 3-44D
龍尾脚(8K) : -10 -10 -10 -10 -10 -10 ; 30 14- 4-29
栽下腿(上昇中K) : 0 0 0 0 0 0 ; 30 36- 2-21
地這腿(下降中K) : -19 -18 -18 -17 -16 -16 ; 20 46- 7-32
▼大ジャンプ攻撃
双掌頭落撃(6_P) : -22 -22 -22 -22 -22 -22 ; 30 85- 2-43
登起脚(同時K) : -60 -60 -60 -60 -60 -60 ; 30 16- 5-78
双腿落襲(6_K) : -39 -39 -39 -39 -39 -39 ; 40 78- 9-53
空飛端脚(上昇中K) : ? ? ? ? ? ? ; 30 10- 4- ?
落飛踵腿(下降中K) : + 6 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6 ; 30 78- 4-13
背双腿落襲(4_K) : -24 -24 -24 -24 -24 -24 ; 40 83- 4-43
▼振り向き攻撃
挑撃背転(44+P) : -11 -11 -11 -11 -10 - 9 ; 12 14- 4-22
ノーマル: -10 -10 - 9 - 9 - 8 - 7
*1.125 : - 8 - 8 - 7 - 7 - 7 - 6
*1.25 : - 7 - 7 - 7 - 7 - 6 - 5
*1.5 : - 5 - 5 - 4 - 4 - 3 - 2
阿仙廻脚(44+K) : - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 ; 30 20- 4-21
▼背後攻撃
背反掌(P) ガード : - 5 - 5 - 5 - 5 - 4 - 3 ; 12 12- 2-18
ノーマル: - 4 - 4 - 3 - 3 - 2 - 1
*1.125 : - 2 - 2 - 1 - 1 - 1 0
*1.25 : - 1 - 1 - 1 - 1 0 + 1
*1.5 : + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 4
背下反掌(2+P)ガード : -18 -18 -17 -17 -17 -16 ; 14 16- 3-31
ノーマル: -16 -16 -15 -15 -15 -14
*1.125 : -15 -15 -14 -12 -12 -11
*1.25 : -14 -14 -13 -11 -11 -11
*1.5 : -11 -11 -10 - 8 - 8 - 7
背反掌(2.P) ガード : -10 -10 -10 -10 - 9 - 8 ; 12 15- 2-23
ノーマル: - 9 - 9 - 8 - 8 - 7 - 6
*1.125 : - 7 - 7 - 6 - 6 - 6 - 5
*1.25 : - 6 - 6 - 6 - 6 - 5 - 4
*1.5 : - 4 - 4 - 3 - 3 - 2 - 1
背旋腿(K) ガード : -12 -12 -12 -12 -12 -12 ; 30 15- 3-32
低踏脚(2+K) ガード : - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 ; 36 18- 4-28
背旋腿(2.K) ガード : -12 -12 -12 -12 -12 -12 ; 36 15- 3-32
Kohji(CXN02175) With 100LX
01780/99999 CXN02175 Kohji 舜帝のアドバンテージ表(固有技編)
( 1) 95/06/22 04:04 01778へのコメント
飲酒 0杯 1杯 2杯 3杯 4杯 5杯 ; ダメージ 時間
▼コンボ系固有攻撃
連撃(PP) ガード : - 1 - 1 - 1 - 1 0 + 1 ; 12 12- 2-14
ノーマル: 0 0 + 1 + 1 + 2 + 3
*1.125 : + 2 + 2 + 3 + 3 + 3 + 4
*1.25 : + 3 + 3 + 3 + 3 + 4 + 5
*1.5 : + 5 + 5 + 6 + 6 + 7 + 8
叉手連環撃(PPP) : -15 -15 -14 -14 -14 -13 ; 14 19- 3-28
撃転旋腿(PK) : -20 -20 -20 -20 -20 -20 ; 30 13- 2-41
▼P系固有攻撃
仰飲杯手(3P) ガード : -11 -11 -10 -10 -10 - 9 ; 14 15- 4-23
ノーマル: - 9 - 9 - 8 - 8 - 8 - 7
*1.125 : - 8 - 8 - 7 - 5 - 5 - 4
*1.25 : - 7 - 7 - 6 - 4 - 4 - 4
*1.5 : - 4 - 4 - 3 - 1 - 1 0
横掃撃(4P) ガード : - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 ; 24 15- 4-21
ノーマル: + 1 + 2 + 2 + 3 + 4 DOW
*1.125 : + 4 + 5 DOW DOW DOW DOW
連截顎手(6P) ガード : -22 -22 -22 -21 -21 -21 ; 10+14+8 9-2-17-1-29-5-29
ノーマル: -21 -21 -21 -20 -20 -19
*1.125 : -19 -19 -19 -19 -19 -18
*1.25 : -19 -19 -19 -19 -19 -18
*1.5 : -18 -18 -18 -17 -17 -15
背旋肘(立ち〜1P) : - 6 - 5 - 4 - 4 - 4 - 4 ; 22 22- 3-24
ノーマル: - 3 - 2 - 1 0 0 + 1
*1.125 : 0 0 + 2 + 3 DOW DOW
*1.25 : + 1 + 2 DOW DOW DOW DOW
背旋肘(しゃがみ〜1P) : - 9 - 8 - 7 - 7 - 7 - 7 ; 22 19- 3-27
ノーマル: - 6 - 5 - 4 - 3 - 3 - 2
*1.125 : - 3 - 3 - 1 0 DOW DOW
*1.25 : - 2 - 1 DOW DOW DOW DOW
月牙叉撃(3.P) : - 7 - 7 - 7 - 7 - 7 - 7 ; 30 16- 3-27
挑腕撩拳(36P) : - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 ; 30 12- 6-19
転身双冲掌(P+K) : - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 - 9 ; 39 33- 2-30
▼K系固有攻撃
仰身踏腿(4K) ガード : -13 -13 -13 -13 -13 -13 ; 24 17- 3-33D
ノーマル: -10 - 9 - 9 - 8 - 7 DOW
*1.125 : - 7 - 6 DOW DOW DOW DOW
後蹴下腿(1K) ガード : -19 -19 -18 -18 -17 -17 ; 10 16- 4-28
ノーマル: -17 -17 -17 -17 -16 -16
*1.125 : -16 -16 -15 -15 -14 -14
*1.25 : -16 -16 -15 -15 -13 -13
*1.5 : -13 -13 -13 -13 -11 -11
後蹴連腿(1KK) : - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 ; 30 11- 3-21
宙舞双転脚(66.+K) : -12 -12 -12 -12 -12 -12 ; 35 17- 3-32
単飛跳撃(K+G) : -10 -10 -10 -10 -10 -10 ; 35 16- 5-28
単飛跳撃横双手(K+GP) : - 4 - 4 - 3 - 2 - 2 - 1 ; 19 44- 4-19
倒脚(2+K+G) : -14 -14 -14 -14 -14 -14 ; 35 21- 3-34
旋風掃腿(2.K+G) : -22 -22 -22 -22 -22 -22 ; 30 25- 7-38
翻身連尖脚(4+K+G) : -25 -24 -24 -23 -22 -22 ; 20 11-32-13
背倒連旋脚(11.K) : 0 0 0 + 1 + 2 + 2 ; 30+15 14-4-27-4-13D
▼お笑い、避け、酒系固有攻撃
栽脛脚(22〜K)ガード : -17 -17 -17 -17 -17 -17 ; 24 16- 4-36
ノーマル: -14 -13 -13 -12 -11 DOW
*1.125 : -11 -10 DOW DOW DOW DOW
倒身連脚(63214〜K) : -21 -21 -21 -21 -21 -21 ; 30 11-24-20
後伸避払手(4+GP) : + 1 + 1 + 1 + 2 + 3 + 3 ; 15 10- 3-13
ノーマル: + 3 + 3 + 3 + 4 + 5 + 5
*1.125 : + 4 + 4 + 6 + 7 + 7 + 7
*1.25 : + 5 + 5 + 7 + 7 + 8 + 8
*1.5 : + 8 + 8 +10 +11 +12 +12
向側後避払手(1+GP) : - 1 0 0 + 1 + 2 + 2 ; 20 9- 4-17
ノーマル: + 2 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6
*1.125 : + 4 + 5 + 6 + 6 + 8 + 9
*1.25 : + 6 + 6 + 7 + 8 DOW DOW
向側後避双手(1+GP+K) : - 8 - 8 - 8 - 8 - 8 - 8 ; 30 19- 4-27
前旋掃腿(2+P+K) : -22 -22 -21 -21 -20 -20 ; 10 20- 6-29
連前旋掃腿(2+P+KK) : -20 -20 -19 -19 -18 -18 ; 10 20- 6-27
連環前旋掃腿(2+P+KKK): -20 -20 -19 -19 -18 -18 ; 10 20- 6-27
Kohji(CXN02175) With 100LX
01781/99999 CXN02175 Kohji 舜帝のアドバンテージ表(連続技編)
( 1) 95/06/22 04:04 01778へのコメント
どもっ、おまけのコーナーです (^_^)
舜帝のデフォルトの連続技の途中に、相手が反撃可能かを計算してみます。
結果は殆ど経験通りなので、あんまり期待しないで読んで下さい。m(_ _)m
ちなみに、時間は左から順に、攻撃発生時間、持続時間、次の攻撃の発生時間です。
飲酒 0杯 1杯 2杯 3杯 4杯 5杯 ; ダメージ 時間
PPの一発目と二発目の間 : - 1 - 1 0 0 + 1 + 1 ; 10 9- 2-12
ノーマル: + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 + 2
*1.125 : + 2 + 2 + 3 + 3 + 4 + 4
*1.25 : + 2 + 2 + 3 + 3 + 5 + 5
*1.5 : + 5 + 5 + 5 + 5 + 7 + 7
PPPの二発目と三発目の間 : - 6 - 6 - 6 - 6 - 5 - 4 ; 12 12- 2-19
ノーマル: - 5 - 5 - 4 - 4 - 3 - 2
*1.125 : - 3 - 3 - 2 - 2 - 2 - 1
*1.25 : - 2 - 2 - 2 - 2 - 1 0
*1.5 : 0 0 + 1 + 1 + 2 + 3
PKのPとKの間 : - 2 - 2 - 1 - 1 0 0 ; 10 9- 2-13
ノーマル: 0 0 0 0 + 1 + 1
*1.125 : + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3
*1.25 : + 1 + 1 + 2 + 2 + 4 + 4
*1.5 : + 4 + 4 + 4 + 4 + 6 + 6
6Pの一発目と二発目の間 : - 6 - 6 - 5 - 5 - 4 - 4 ; 10 9- 2-17
ノーマル: - 4 - 4 - 4 - 4 - 3 - 3
*1.125 : - 3 - 3 - 2 - 2 - 1 - 1
*1.25 : - 3 - 3 - 2 - 2 0 0
*1.5 : 0 0 0 0 + 2 + 2
6Pの二発目と三発目の間 : -14 -14 -13 -13 -13 -12 ; 14 17- 1-29
ノーマル: -12 -12 -11 -11 -11 -10
*1.125 : -11 -11 -10 - 8 - 8 - 7
*1.25 : -10 -10 - 9 - 7 - 7 - 7
*1.5 : - 7 - 7 - 6 - 4 - 4 - 3
1KKの1KとKの間 : - 2 - 2 - 1 - 1 0 0 ; 10 16- 4-11
ノーマル: 0 0 0 0 + 1 + 1
*1.125 : + 1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3
*1.25 : + 1 + 1 + 2 + 2 + 4 + 4
*1.5 : + 4 + 4 + 4 + 4 + 6 + 6
K+GPのK+GとPの間 : -26 -26 -26 -26 -26 -26 ; 35 16- 5-44
11Kの一発目と二発目の間 : - 8 - 8 - 8 - 8 - 8 - 8 ; 30 14- 4-27
2+P+KKKの各々のKの間 : -13 -13 -12 -12 -11 -11 ; 10 20- 6-20
うぅ〜ん、殆ど当たり前の結果ですね(笑)。
叉手連環撃(PPP)の最後の一発は、二発目がカウンターでない限り、殆どガード可能。
しかも二発目の直前は反撃不可能だから
一体、どこの誰がカウンターでもらってくれるんでしょう?(^_^;
(注:ディレイをかけた場合は、もちろんこの限りではない(笑))
他もだいたい常識通りですね。
連截顎手(6P)については、KeN'1会長御自らによる考察まであるくらいだし。
(cf.#1521 あ、でも会長、連截顎手に関する計算が細かく違ってるような・・・)
個人的に意外な点は2つだけ。
連環前旋掃腿シリーズの一発目と二発目、および二発目と三発目の間
意外に隙間があるんですね(当たり前だったら、すいません m(_ _)m)。
これって、下段ガードした後、次の足払いが来る前に十分反撃できるのでは?
速い中段攻撃を持っているキャラはもちろん中段で
そうでないキャラでも、しゃがみPか何かで反撃できそう・・・
しかもこちらがそれを読んで、連環前旋掃腿を一発目 or 二発目で止めたとしても
かなりアドバンテージが低いので、ガードも間に合わない。
わたしはあまり連環前旋掃腿シリーズを使わないので、途中で反撃されたことは
ないのですが、もし反撃されたことのある方がいれば、教えて下さい。m(_ _)m
あと、連撃(PP)!
これ、2杯以上飲んでれば(4杯以上なら、ほぼ確実)
最初のPをガードさせた時点で、次のPに相手のガードは間に合わないんですね。
しかも相手はガード硬直中の可能性大だから、最低でも小カウンター!
これまた、Pをあまり打たないわたしにはかなり意外でした。
(もっとPを打たんかぁ〜! >俺)
以上、完全に数値計算に依るものなので、まだ追試も何もしておりません。
興味を持った方は、どうか追試をお願いします。m(_ _)m
(いや、自分でもやりますけどね・・・(^_^;)
Kohji(CXN02175) With 100LX
この発言がアップされた後、2.1が登場し、表示される挑腕のダメージが
どうもおかしいということが話題になりました。そこで、セガのフォーラムで
問い合わせたところ、雑誌等に公表した挑腕のダメージ30は実は間違いで
本当は19だった、という回答がありました。
03969/03972 CXN02175 Kohji RE^4:VFT2.1
( 1) 95/08/20 01:46 03909へのコメント
どもっ、EYESさん、草加じじい2号さん。 サソリじじい Kohjiっす (^_^)v
>> 23だったり29だったりと、一定してなくて、カウンター状態だったり
>> 体の末端だったりするのだろうというところで、わかりませんが、
とりあえず確認された数値は何があるんでせふ?(もちろん飲酒無しの状態で)
>> 元々36Pのダメージはこんなもんじゃなかったかな〜という気もしますので、
>> 2.の可能性大かも・・・(^^;)。
ある、ある、ある! (^^;
36Pからの空中コンボ決めても、あまり減った気がしないし・・・
>> 恐らく26ぐらいじゃないかな、36Pの本来のダメージは。。。
ガードハーフやガード3/4を除いて、ダメージが小さくなることは
基本的にないので(身体の抹消部分による軽減はダウン攻撃だけだろうし)
現在知られている数値の最低値19が、36Pのダメージでわ?
これなら
19*1.25=23ちょい
19*1.5=28ちょいなので
先程の数値に近いと思われます。
(29は、カウンターダメージ28に飲酒一回が加わったのでわ? (^_^;)
>> あれ? とするとアドバンテージ表が変わって来ますね。
>> お〜〜い! 数値くぅ〜〜ん!(笑)
数値くんとは、会長のことですね (^_^;
会長はお忙しいようです、代わってわたしめが。
36Pはダウン技なので、基本ダメージが24以上ならばアドバンテージ表は
変更不要です(EYESさんの仮説通りならOKですね (^^)v)。
もし24未満であれば当然、より不利になります。
試しにダメージ19であれば、暗算ですが (^_^;
挑腕撩拳(36P) : - 6 - 6 - 5 - 4 - 4 - 3 ; 19 12- 6-19
という非道い結果になります (;_;)
後蹴腿(K)や背旋肘(立ち〜1P)以下ですね、月牙叉撃(3.P)よりマシですが。
数値くんでわない Kohji(CXN02175) With 100LX
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