『アスタロス』監修用ページ
製作者zbv  /mail
キャラクター名アスタロス 『ソウルキャリバー2』より
      公式HP キャラ絵はこちらを参照
スケール約1/8 全高:250mm
使用素材ポリパテ、スカルピ―
課題/テーマ・人型をはずれた体型のバランスの取り方
1回監修用ページ 【2002/05/06 0:02 AM】

製作者コメント

 唐突に人外マッチョ系が作りたくなって始めました。

 ネタはソウルキャリバー2の強化人間アスタロスです。
 ポリパテブロックの上からスカルピ―を盛りつけるという、少々危険な作り方をしています。(でも焼いても特に問題無かったし、スカルピ―とポリパテの食いつきもOKでした。)

 考えているのは、人型を外れた筋肉キャラのバランスです。
(例:ベルセルクの人間時ゾッドやワイアルドみたいなキャラ)

 作り方としてポリパテブロックで作った標準体型の関節人形にスカルピ―をかぶせていったので、既にデッサンが狂ってますが・・・
特に悩んでいるのが、過剰な背筋で猫背気味になった体型の再現です。

 あと、重い武器(巨大な斧)を軽々と持っている雰囲気ってどうやって演出したら良いもんでしょうか?




※この作品についてのアドバイス・批評など、ぜひ書き込んで下さい。

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■以下は、皆さんからいただいたこの作品についてのアドバイス・批評をまとめたものです。

アドバイス・批評・感想
吉沢さん/Mail/投稿作品(キャミィetc.)(May 21,2002)
最近、本屋で見たゲーム雑誌で見ました
絵と比べるとだいぶzbvさんのアレンジが入ってますね
気になった所はうーん、全体のバランスで見て腕の長さが気になりますね
後は手が物を握っているのかなんなのかよく分かりにくいって所でしょうか
言葉ではなんて言っていいのか良く分かりませんが
製作者:zbvさん/Mail(May 19,2002)
川崎さん、Kazzさん、それからメールにて詳細なご意見頂きましたななさん、貴重なご意見どうもありがとうございました。
大西さん御忙しい中ありがとうございました。

『軽々と〜』という演出を顔の表情で見せるのは確かに良い手段ですが、
私にとっては表情のつくり分けをしなくてはならないために難易度が高いのと、アスタロスの場合マスクでほとんど顔が隠れてしまうためにやはり相当ムズカしいですね〜 さてコマッタ・・・あとは藤氏の次元大介のように手の表情で演出できればなあ・・・

あと、投稿の際に書き忘れてしまったんですが、寺田克也氏や山田章博氏が筋肉キャラを描くときに、微妙な筋肉のうねり(というかゴツゴツした体のライン)をさりげないタッチで描いていますよね?なんかこう、ペンのブレだか意図的なラインだか判らないような感じで・・・(大猿王やファリスの聖女がいい例です)あんな質感を造形で再現できれば・・・と思うのですが・・・そーとー難しいですよね。

HG大西Mail(May 18,2002)
 遅くなりましたが気になった点をここにまとめましたのでよかったら参考にしてください。
Kazzさん/投稿作品(ダークシュナイダー他)(May 17,2002)
どうもです。アスタロスの感想なんですけど、どうも腕が長いような感じがします。どうもその辺でバランスが悪いような感じがします。
あと個人的な好みになるのかもしれませんが男性キャラの場合、特に人外系のキャラの場合手は大き目のほうがかっこいいと思います。
川崎和史さん/MailMail投稿作品(月島瑠璃子)(May 12,2002)
お久しぶりです。zbvさん。
重い武器を軽々と持っている雰囲気ですか。
なんか難しそうですねぇ。武器がほんとに軽い(質量が)ように見えちゃったら逆につまんなそうですし。
つか顔色かえずに持ててるだけで軽々と見えるんじゃないですかね。

疑問の趣旨とは変わってしまいますが、むしろ逆に武器の重さを表現するってのも面白いかもとか思ったり。重いデカイ武器とバランスを取るための胴体の動きを作るとか。

HG大西Mail(Dec 3,2001)
 zbvさんから「アスタロス/ソウルキャリバー2」の投稿がありました。
 みなさんぜひ、よきアドパイスをお願いいたします。
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