『リサ・シルバーマン』監修用ページ その1
製作者吉沢 光正  /HP,mail
キャラクター名リサ・シルバーマン 『ペルソナ2』より (オフィシャルぺージ
スケール1/7 全高:250mm
使用素材スカルピー、頭のみニューファンド
課題/テーマ・金子一馬氏の元絵の手長、胴長、首長を再現してみました
第1回投稿 【2001/12/20 0:03 PM】

製作者コメント

■前からチマチマ作っていた、ギンコです。ヴィーナスとセットで作る予定です、つーかもう作ってますが(笑)

■スカルピーを久しぶりに使ってみましたが、どうも僕には向いていないようなんで、今後は部分的に使う事に、します。片足以外どこも固めてません。
フニャフニァしてやりずらいです。
やはり硬い素材に慣れていたため使いずらいです。男でも女でも筋肉質が好きなんですが、やりすぎて元絵から離れないように、なるべく線を少なく少なくと思いながら作りましたが・・・

■まだとりあえずラフの段階ですが、どんなもんでしょう?






※この作品についてのアドバイス・批評など、ぜひ書き込んで下さい。

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■以下は、皆さんからいただいたこの作品についてのアドバイス・批評をまとめたものです。

アドバイス・批評・感想
製作者:吉沢 光正さん/Mail(Jan 7,2002)
大西さんありがとうございます〜
標準体系ですか、確かにそう言う事、知った上で元絵を見れば、分かりやすですね
まだまだ、分からない事ばかりですが、自分なりに頑張って勉強します。

西洋人と東洋人の違いもプリントアウトしてファイルにまとめて見ます。

HG大西Mail(Jan 6,2002)
>本であれば一番いいのですが・・・・・
 これといった本はありませんね〜。

 西洋人と東洋人の骨格を造り分けるのが大事というより、その違いを知った上で元絵を観察すると、作者の意図するデザインコンセプトを感じ取りやすいですよね。
 モデラー道場で手や脚の話を私がよくするのは、各人それぞれの頭の中に標準人体モデルを作りましょうってことです。そうすればキャラ絵を観たとき、手が長いとか脚が長い、目が大きいとすぐにそのキャラの特徴をとらえやすいので。

 別に人体の知識がなくても感覚でキャラのニュアンスを的確にとらえることができるのなら、それが一番なんですが...。

 原作者の意図を100%的確にとらえるのは不可能なんですが、
   “できるだけ多く、ねじ曲げないで見抜く目を身につける
というのが私自身、永遠の課題です。

 堅苦しいことを書きましたが、“元絵をじっくり観察しましょう”ってことですね。

製作者:吉沢 光正さん/Mail(Jan 5,2002)
大西さんありがとうございました。あの後、2時間くらいいろんな所で西洋人と東洋人の骨格について見てみました。
しかし、本であれば一番いいのですが・・・・・
HG大西Mail(Jan 2,2002)
>骨格の違い
Google で“骨格 西洋人 東洋人”などのキーワードで検索するといっぱいひっかかりますよ。

>正面画
ヴィーナスの正面画ではなくて他のキャラの正面画から類推してって意味でした。紛らわしくてゴメンナサイ。ヴィーナスの正面画は手持ちの資料にもありませんでした。

製作者:吉沢 光正さん/Mail(Jan 2,2002)
大西さんアドバイスありがとうございます。
しかし、この写真だとなんか確かに後頭部の方が、すぼまって見えてしまいますね、実物はきちんと後ろの方が広がっているんですが、どうも髪のつけ方間違えたかなーと思います。

しかし、顔、全然にてないんですよ、やはり顔を始めに完成に近い状態にさせてから作った方がいいのでしょうか?

それと、西洋人は後頭部が長いんですか、初めて知りました、覚えておきます。
と言うか、外人と日本人の違いが、載っている本てありませんか?
僕も、けっこう解剖学やら、そのたぐいの本などは持ってはいるんですが、そういう事は一切書いてないので、できたら外人と日本人の違いが分かるような本があれば教えて、頂きたいのですが、自分のわからない所があると、どうしてもわかるまで追求しないと、夜も眠れない凝り性なんで、できたら教えて下さい。

この前教えて頂いた後、肋骨と骨盤ばかり見ていたんですが、1・1の骨も買ったんですが、どうもよく日本人と外人の違いが分かりません。

後は、骨の可動範囲なんかもすごく知りたいんですが、ここの骨はどれくらいまで動くとか、

それで話は戻るんですが
ヴィーナスのヘルメット、これは僕的にはアンモナイトのようなイメージで作っているんですが、まだ形が適当で、この後どうしようか、悩んでいる段階です。

>元絵も正面画はアーモンドアイ...
↑えっ正面図なんてあるんですか!?僕は横向きの一枚のイラストしか、資料がなくて困っていたんですけど、正面図があるんですか?あるなら、メチャクチャ教えて欲しいです。あまりにも資料が少なすぎて、すんごく困っていましたので、もし、みなさまの中で知っている人がいたら教えて下さい(切実に)本当に資料がなくて困っていますので

新年そうそう、かなり長いカキコミになりましたがよろしくお願い致します。

HG大西Mail(Jan 1,2002)
 遅くなりましたが気になった点をここにまとめましたのでよかったら参考にしてください。
製作者:吉沢 光正さん/Mail(Dec 26,2001)
川崎さん、どうも感想ありがとうございあす。
確かにどっしり、肉付き良すぎたかなぁなんて自分でも思っています。
かかとも、おかしいし、首から肩手は適当につけたんで、まだ見せるには早すぎましたね
もっと勉強します。川崎さんも投稿しなさい(笑)
川崎和史さん/Mail投稿作品(月島瑠璃子)(Dec 26,2001)
目についたとこをいくつか。

■ポーズ
首が垂直方向にまっすぐ過ぎるところが気になりました。もっと前傾させた方が自然だと思います。元絵もそうなってますし。あと他には不自然に感じる所はありませんでした。素敵だと思います。左足の緊張感も好きです。

■全体のバランス
元絵ってわりとすらっとしてる感じだと思うんですが、コチラは肉感的なせいかな? むしろどっしりして見えました。これはこれでアリだと思いますが、そう見えちまったものは仕方ないので一応指摘しておきますね。

気になったのはそんなとこです。では制作がんばってください。

ムーランさん/Mail投稿作品(フラウ・ボウetc.)(Dec 21,2001)
えーいつもお世話になってます。
僕自身人体の構造については全くの素人なので気の利いたアドバイスなど出来ませんが、アドバイスもらってばかりではアレなので見た感想など書きたいと思います。 女神転生シリーズは結構好きで良くプレイしてましたが、原作の雰囲気が良く出てると思います。

原型造る人にもひたすら原作に忠実に造る人と、自分なりの解釈を盛り込む人がいると思いますが。自分は後者の方なのであまり参考にならないかと思いますが、フィギュアとして見たときにもう少し足が長い方が見栄えがするかなと。そんなことぐらいしか思いつきません。すいません。

HG大西Mail(Dec 20,2001)
 吉沢 光正さんから「リサ・シルバーマン/ペルソナ2」の新規投稿がありました。
 みなさんぜひ、よきアドパイスをお願いいたします。
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