| ※この作品についてのアドバイス・批評など、ぜひ書き込んで下さい。
※比較的新しい投稿作品やモデラー道場全般についての話題、近況報告などは掲示板にお願いします。
■以下は、皆さんからいただいたこの作品についてのアドバイス・批評をまとめたものです。 |
| アドバイス・批評・感想 |
◆四万十23さん/Mail/投稿作品(七荻鏡花)(Dec 18,2001)
僕は、デッサンに関する知識がほとんどありませんので、気の利いたアドバイスできませんが、パキッとしたシャープさが金子一馬氏のイラストの魅力だと思いますので、最終的にそれを表現できたら良いのではないでしょうか。
僕も以前リサをスクラッチしました。良いですよね、金子絵。ターボばあちゃんとか最高ですよね。作りませんけど。
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◆製作者:吉沢さん/Mail(Sep 15,2001)
大西さんありがとうございますぅ、なんとかまだやれそうです。かなり参考になりました。ガシガシ作ります。なんとかワンフェスに間に合うように頑張りまっす。またできてきましたら投稿いたしあす。
しかし写真ってのはなかなか分かりにくいもんなんですねいろんな方向から撮らないといけないんですねー難しいですねー
人の意見を聞くのもいいけど聞きすぎると先に進まないと言うことでほどほどにします。頑張ってファンドコネコネします。
お仕事頑張ってくださーい。それでは失礼致します。
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◆HG大西/Mail(Sep 14,2001)
吉沢さんがんばってますか〜、ずいぶん悩んでらっしゃるようで...。
余計まどわしちゃうかもしれませんが、気になった点を図にしました。
【図1】【図2】
削った後というか、直線的な単調なラインが目立ったので...。シルエットがきれいに出てるので、後はパーツをイメージ豊かに抑揚のあるラインを盛り込むと存在感がもっと出ると思います。
でも、このキャラはスタンドみたいなもんなんですよね?存在感出たらダメなのかな?
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◆やんじさん/Mail/投稿作品(ティーダ)(Sep 12,2001)
ぱっと見た感じなんですが、重心線が曲がっているように感じました。
僕が模型を作るときに気にしている点なんですが
「頭の頂点、肩と肩を繋いだラインの中心点、接地点の真中」。この3点が垂直線上に来るようにすると割と安定した立ちポーズが決まるような気がします。
例外として一方の足に重心がかかっている場合ですが、
この場合は「頭、肩の中心、重心のかかった足」。この3点を同一線上に持って来るように心がけています。この場合重心のかかっていない足はなるべく軽く処理しています。
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◆製作者:吉沢さん/Mail(Sep 11,2001)
湾曲ありすぎすかね?それ狙ってわざとやったんですけど、どうもそれがいけなかったらしいですね、
最初はエックス脚になってたんですけどこっちの方がかっこいいかなと思いまして、
う〜ん、難しい、昨日ポーズとってもらったらこんな感じだったんですけどね、おかしいなーますます分からなくなってきてしまいました。
もっと勉強します。頑張ります。
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◆川崎和史さん/Mail/投稿作品(月島瑠璃子)(Sep 11,2001)
吉沢さんご自身でも気付かれたようですが僕も足に違和感を感じました。
左足なんですが、スネの横方向への湾曲があり過ぎに見えました。で、そのせいで足の裏の接地点が前過ぎになっていて体重を乗せていられなそうに見えます。もっとX脚っぽくても良いように思いました。
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◆製作者:吉沢さん/Mail(Sep 10,2001)
アルテミス、首長すぎます。
まったくアーマー着いてもシックリきやしません、直しました。
足がぎこちないですか〜うーんわかんないですよまじで、こんな足にならないって事ですかね
気になってしょうがなかったので今日女の友達にわざわざアツゾコの靴はいてもらって同じポーズとってもらってみたんですけどどこがおかしいのか良く分かりません、難しいですねーまったく自分の思いどうりいきませんです。
いくら考えても僕には分かりません。よきアドバイスをお願いしまーす大西さ〜ん
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◆HG大西/Mail(Sep 9,2001)
お尻の形、よくなりましたね〜。まだ少し足がぎこちないですが、アーマーが付くとハデで見栄えよくていいですね。
あとハッと見、首が長く感じましたが、このあとアーマーが付くとしっくりするのでしょうか?
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◆HG大西/Mail(Sep 7,2001)
吉沢 光正さんから「アルテミス/ペルソナ」の追加投稿がありました。
みなさんぜひ、よきアドパイスをお願いいたします。
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