| ※この作品についてのアドバイス・批評など、ぜひ書き込んで下さい。
※比較的新しい投稿作品やモデラー道場全般についての話題、近況報告などは掲示板にお願いします。
■以下は、皆さんからいただいたこの作品についてのアドバイス・批評をまとめたものです。 |
| アドバイス・批評・感想 |
◆HG大西/Mail(Apr 21,2001)
感想が遅くなりました、ゴメンナサイ。
初見でインパクトがありましたので、目標のダイナミックさはじゅうぶん伝わってきましたよ。よりダイナミックさを出すなら、ポーズにひねりをつけてみてはどうでしょう。そうすれば動きも出ますし、躍動した筋肉表現もできますし、よりインパクトのある作品になるのでは。 (ココに近い解説をしてますので良かったらご覧ください。)
あえて一つ指摘するとネンドを盛り付けた部分やヘラのあとが残ってしまっている点がもったいない気がします。リアルさを出すためにも、こうした人の手が入ったあとはできるだけ消すように心がければ、ぐっとリアリティーが増すと思います。
布や紙の表現ですが、あまり写実的にとらえるのではなく、適度にデフォルメをきかせた方が説得力が出ると思います。私がお手本にしているのは、ミケランジェロの張りのあるシワ表現です。
では投稿ありがとうございました。がんばってください。 |
◆八木さん/Mail/投稿作品(でじこ)(Apr 11,2001)
うおお!かっこええ オヤジ一号
二号はもっとビッグなんだろうか?二号はもっとエレクトなんだろうか?
LA ラ とはどこだろうか?
親指小さくねえか。
はげは下もはげなのか?
結局制作者は誰なのか?
大きなポーズの中ちんちんがダイナミックに揺れていたら、もっと ああんってかんじなのはおれだけか。
こういうの見ると作りたくなります。裸体。オヤジの。
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◆うみうしさん/Mail/投稿作品(エリィ/ゼノギアス)(Apr 9,2001)
ModelingMonkeyさんはじめましてです。CGの勉強のためっちゅう事ですが、昔、向こうのCGプロダクションを視察に行ったとき、同じようなことを新入社員の方々が、やってましたが、そのときは、デフォルメとか一切なしのリアル志向一本勝負でした。筋肉のつき方を勉強してCGに生かすのなら、自分の想像が入ってない、リアルな人間を作るほうがいいような気がしますが、どうなんでしょう。なんて、それではまたああ。
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◆川崎和史さん/Mail/投稿作品(月島瑠璃子)(Feb 15,2001)
はじめましてModelingMonkeyさん。
オヤジ一号の感想です。
■ポーズについてですが
下半身が見えないこともあってどういうポーズなのかわからなかったです。
僕は場面を表現したり、そこから物語を想像させるようなポーズが好みなのでポーズ自体にはあまり魅力は感じられませんでした。
苦みばしった筋肉ハゲオヤジというキャラクターには魅力を感じましたが(笑)
筋肉表現については、それらしければ良い、くらいの認識しかありませんので間違ってるとかはわかりません。かっこ良いと思います。
■洋服の表現は
というか、それだけじゃなくほとんどの物もですが、粘土で作っています。
HGの表現をパクリたいと思ってるので大西さんと戸部さんをお手本にやっています。
あまりうまくはいってないですけどね。
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◆HG大西/Mail(Apr 1,2001)
ModelingMonkeyさんから「オヤジ一号/オリジナル」の投稿がありました。
みなさんぜひ、よきアドパイスをお願いいたします。
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