製作者 智勢 朗 キャラクター名 イヴ・ギャラガー
(悠久幻想曲2nd Album“PS、SS用ゲームソフト”)
※キャラクターについてくわしくはこちらスケール 1/8 使用素材 ポリエステルパテ 【製作者コメント:3/23 追加】
大西様、お久しぶりです。遅れに遅れましたが、ようやくイヴが完成しましたので、完成写真を送ります。
皆様にご指導をいただいた事をほとんどを生かせないままの結果になってしまいましたが、これが今の精一杯です。
もう何を書いても言い訳にしかならない状態なのですが、やるだけやった結果がこれということで、次からまた頑張ります。
【製作者コメント:4/17 追加】下の文章を書いていて、今回単に「できましたー! でも駄目駄目でしたー!」という 報告をしただけの自分は無責任すぎたかなー、と反省・・・。
今更ですが最初に投稿した時からの改修点を書いておきます。
■髪の毛
今回一番時間がかかったのがここで、何度も作り直しました。最終的には東海村原八さんからアドバイスをいただいた、アルミホイルであらかじめ形を出しておき、それにパテを盛る方法で作りました。
この方法、かなり使えます(感謝)。
形はワンフェス会場で大西さんに教えていただいた「風の圧力、重力、髪の毛の反発力」の3つの力の関係を頭に入れつつやってみたのですが、そう一朝一夕にはいかず、駄目なりに折り合いをつけた結果この形になりました。今後も課題にしていきたいと思います。■左手
別々に作ると服との一体感がどうしても出せなかったので、最初からくっついた 状態で作りました。ところがぜんぜん形が出せずに結果は最低・・・。■右手
単体で作ったので多少はましな形になったのですが、こちらは逆に髪の毛との一 体感が全然出せませんでした。手に関してはもう、練習するしかないみたいです。■スカート
え〜、実は重い布地という事にして風は無視してしまいました(逃げ)。
問題は元絵に描かれていない後ろ側で、他のキャラクターの絵などから想像してシワを作ってみたのですがどうしてもうまくいかず、諦めて思いっ切りシンプルな形にしてしまいました(逃げ2)。ううう・・・ でもこのくらい見切りをつけないと、いつまでたっても完成しないと思ったので・・・。おおよそこんな感じです。時間がかかった割に大した事やってない・・・。
それでも多少なりとも改善して完成できたのは、ここの皆さんのおかげです。
あらためて感謝いたします。反省ばかりしていても始まらないので、次に作るものでは今回の事をふまえて、
1:手をキチンと作れるようにする。
2:裸状態の時にもっとしっかりと形を出しておく。この2点を重点的にやってみようと思います。
※この作品についてのアドバイス・批評など、ぜひ書き込んで下さい。※比較的新しい投稿作品やモデラー道場全般についての話題、近況報告などは掲示板にお願いします。
僕も悪く言えば“『ナナメ顔はいーや』派”なのですが、その分結果として得られる頬のラインは顎が支えていると感じています。
正面から見たとき、僕の投稿画像“BLOCK.JPG”で言うと頂点Bが(エラ自体ではないが)エラ辺りの輪郭形成に重要だと思います。
作品『イヴ・ギャラガー』はそれが奥過ぎるというか、頂点Bを“BLOCK.JPG”左面図でもう少し左に動かすと良いかなぁと。
膨らんでしまうのを嫌って線分ABを削っちゃうのではなくて、頂点Bは固定したまま頂点Aを正面図で左、左面図で左へ動かしても「小鼻→A→B→耳下」の線がなだらかになり、「目尻→B→顎」の稜線も消えるかと。
ただし頂点Aを左面図で左へ動かせるためには、それなりのスペースが要ります
…つまり左面図で目尻より左側の面積を増やす必要が生じるかもしれません。
横目がパッチリになって僕的には嬉しいのですが、Kazz氏製作『電』への大西さんのコメント“魚顔”になるのが悩ましい…
それからこういう機会でもないとなかなか書けないので書いてしまうんですが、塗装前の下地処理に以前、東海村さんが御自身のホームページで書かれていた「モデラーズの白いサーフェーサーをエアブラシで吹く」という方法を使わせてもらっています。
この白サフ、隠蔽力が高く、エアブラシで吹くときめも細かくなり、通常のグレーのサーフェーサーにかなり近い感覚で使えます。
今回もポリパテの上に直接吹いて、下地をほぼ完璧な真っ白にする事ができました。
これを使わなかったらもっと汚い仕上がりになっていたと思いますので、こちらの方もこの場を借りて感謝したいと思います。
■ほいで、これで作ってるって言われたせいもあるんですが(笑)髪の表現はよく出来てると思います。あと、色味のバランスがいいというか、元絵のパステルっぽい軽快な色調がすごくよく出てる(紫とか難しいのにー)ので塗ったら、もお全然このキャラに見えちゃってるのも具合がいいんじゃあないかと。
>問題点についてはご自身も把握しておられますし、あえて強調するのは本意ではありませんが、
>元のキャラクターをよく知らないので勝手なことを書きましたが、お許しください。
とのお言葉ですが、いやもうこういうものはどんどん教えていただいた方が私としても嬉しいですし、プラスになるのでありがたいです。気がついた点がありましたらまた教えて下さい。でも何かコメントをつけるというのは実は結構エネルギーが必要になると思いますので、あまりご自身の負担にならない範囲で(^^;)。
藤さんのページを拝見したら、次のワンフェスにディーラーとして参加されるそうで(拍手〜)
おめでとうございます。
何かとお忙しい時期なのに書き込んでいただいてありがとうございました。
それでは。
御自身が気にしておられる技術力については、これからの経験や努力でなんとでもなると思います。
それよりこれを完成させる事で、智勢さんの作風といいますか造形のスタンスが見いだせたのではないかと思います。智勢さんの味は智勢さんにしか出せません。これはかけがえのないものです。
最後に。
この企画に参加いただきまして、本当にありがとうございました。
次回作、期待しております。
感想ですが、目のあたりの処理とか顔は結構元絵の雰囲気を再現していて良いと思います。
問題点についてはご自身も把握しておられますし、あえて強調するのは本意ではありませんが、やはり手の処理が一番目立つように思います。
はっきりと指を曲げていない場合でも、関節を意識して(節くれ立たない程度に)メリハリをつけると「らしく」なるように思います。
あと、意識して指を伸ばしていない場合、手の甲はやや丸くなるので、指の付け根 の関節は横一直線には並ばないのですが、そのへんを再現していると自然な感じがでるかも。
全体のシルエットとしては正面から見た印象に対して側面からのシルエットがボリューム不足の印象をうけます。
上着の裾が横に大きく張り出しているのに後ろがストンと落ちているのは元々そういうデザインなのかもしれませんが、横と同じように後ろ方向ににも広がっていると立体映えして良いのでは?と感じました。
構造的にそうなってないのならあえて風を演出してスカートと上着の裾を後ろ方向になびかせるとか・・・・・
元のキャラクターをよく知らないので勝手なことを書きましたが、お許しください。
次回作もがんばってくださいね!