『七荻鏡花』監修用ページ その2
製作者齊藤史樹  /HP,mail
キャラクター名七荻鏡花
PCゲーム「夜が来る!Square of the Moon」より(オフィシャルHP
スケール約1/8 全高:220ミリ
使用素材ポリパテ。芯としてキャスト棒を使用してます。
課題/テーマ・全体のバランスおよびプロポーション
・女性らしい背中とは?
・もっとやわらかい造型を目指してます。
第1回投稿 【2001/12/17 5:40 AM】
■第2回投稿 【2001/12/27 11:32 AM】

製作者コメント

■前回の投稿でご指摘のありました、腿と膝の周りを中心に改修してみました。これ以上の改修は、作り直すのと同じになりそうですので、これでひとまず原型完成としたいと思います。

■一応、デッサンの本とか参考にしながら、肉を盛っていきましたがどうでしょう?前よりは良くなったのでは・・・と自分は思うのですが。やわらかい造型とかよりも、もっと人体構造について、勉強する必要がありますね。

■それでは、皆さんお忙しい時期だとは思いますが、今後の参考のためにも、ほどよい辛口評価お願いします。あ、それとこのたびホームページ開設いたしましたので、もしよろしければ覗いてみてください。




※この作品についてのアドバイス・批評など、ぜひ書き込んで下さい。

※比較的新しい投稿作品やモデラー道場全般についての話題、近況報告などは掲示板にお願いします。

■以下は、皆さんからいただいたこの作品についてのアドバイス・批評をまとめたものです。

アドバイス・批評・感想
製作者:齊藤史樹さん/Mail(Dec 31,2001)
大西さん、アドバイスありがとうございます。

>モモとヒザ下の流れ
 その通りと言いますか、モモを直した時点でおかしいことに気付きました。恐らくモモと言うか、足全体を作る時にモモのリボンを意識しすぎたためだと思います。まず最初に足のラインをきちんと出すべきでした。

>単調なモールド
 モールドを彫った時点で、満足してしまいました。この辺にどれだけこだわれるかが、その作品の印象を決めるのですね。

●最後に
 自分の性格から言って、三度改修するのは間違と思います。大西さんや、他の方々からのアドバイスを生かせるよう、これからも精進します。また、この度はこのような機会を与えて頂いた事、感謝します。

>zbvさん
 ばれましたね。まさにそれです。

HG大西Mail(Dec 31,2001)
 遅くなりましたが気になった点をここにまとめましたのでよかったら参考にしてください。
zbvさん/Mail投稿作品(ロベリア・カルリーニ他)(Dec 31,2001)
>好きな女優さんの写真集
その女優さんとは、仲間ユキエでは?いえ、鼻筋から唇、顎の輪郭が似ているもので・・・でもってその写真集とは「PASTEL」でわ?
製作者:齊藤史樹さん/Mail(Dec 31,2001)
吉沢さん、川崎さん感想ありがとうございます。
今回、一番反省している点は、自分の中でみなさんからのアドバイスを消化しきれなかったことです。すみません。こういう事かな〜?って感じのまま作業を進めてしまいました。もっと勉強します。

次回作はサクラ大戦ものになりそうです。今度はもっと自由が利く段階で、投稿したいと思います。またその時は、よろしくお願いします。

#WFへ遊びにこられる方や参加される方は、当ブースにお立ち寄りの際は、お声をかけて下さいね。

>川崎さん
リサの唇は、好きな女優さんの写真集とにらめっこしながら作りました。お褒めの言葉、ありがとうございます。

吉沢さん/Mail/投稿作品(キャミィetc.)(Dec 30,2001)
また、追加です

なんか、足に違和感あるなーなんでだろう?と自分で思いながら見ていたんですが、くるぶし、もっとはっきりだしてもいいのではないでしょうか?
それと、このままだと、膝の骨が入ってない、(入ってはいるんですが形が変形している)骨があるので、もうちっと、出した方がいいですねc 後は、やはり内側のモモの角度が一直線なんでアールをつけて、ここは盛り上がっているハズなんでもっと盛って太もも同士をぶっつけて、ムニュットした方が、柔らかさも出せると思います。

気になった所はそんな所です、イチイチうるさく言ってすいません。やはり実物見てみないと、うまく、言えませんね、写真だけでは・・・・・

川崎和史さん/Mail投稿作品(月島瑠璃子)(Dec 27,2001)
齊藤史樹さん、完成おめでとうございます。
ええ、十分にかっこ良いと思います。WFの時には是非実物拝ませてもらいに行きますので。
完成したものに何か言うのは気が引けるんですが、改修の予定は無いとのことですんで一応いくつか書かせてもらいます。

前回指摘した膝、なんですが、その後ちょっと考えて言い方まずったなぁと後悔しました。
膝(腿の一番下)のふくらみは多分膝の骨のディフォルメだと思うんですが、その場合膨らみのピークを少し下げるだけでOKだったんじゃないかと。
今回、膝の内側と外側の、流れの収束点が同じ高さになってしまったのが個人的には残念(そのあたりの流れ好きなので)

あと、左右の脚で膝の高さが違いますよね。いやそれは良いと思うんですが。その割に腰の動きが無いのが少し気になりました。これだけ動くんでしたらパンツのラインが多少傾いても良いように思います。

HP拝見しました。色々作られてますね〜。
リサの唇にはめろめろになりました。僕は今唇の形にめちゃめちゃ悩んでるとこなんでもう。くやしいやらうらやましいやら(笑)つかあれが初造形とは(驚嘆)
次は何を作られるのでしょう? 拝見出来るのを楽しみにします。では、制作がんばってください。

吉沢さん/Mail/投稿作品(キャミィetc.)(Dec 27,2001)
見た感じ、もう少しももの内側盛ったほうがいいと思いますが完成との事なのでなにもいいません↑いいますが(笑)

それと、このモモについてる、なんて言うんでしょうか?このモモを締め付けているものは?
これにギュッと、締め付けられているような感じなんで肉をムギュっとさせて
それと肉同士が、グニュっとぶつかり合う所は実線になりますから、もっと深く、細く掘り込めば肉の柔らかさが出せると思うのですが、お尻とモモの所など・・・

後、少し気になったのが手
女の子の手なんで、指がもっと長く細い方がいいのではないでしょうか?
短いような気がするんですが・・・・なんか、かわいらしい手と言うか、もっと見た感じ大人っぽいような感じのキャラなんで(このキャラを良くしらないんですけど)
そうした方が、いいような気がしたんですが

後は、僕の好みですが、肩甲骨もっと出しても、いいんではないですか
好みだとは思いますが、綺麗な鎖骨と肩甲骨が僕は好きなので・・・・

とまぁ、なんか、かなり生意気な事言ってしまいました。スイマセンデス

追加です
たぶんモモ同士を、わざと、ぶつからないようにしたくて(かってな僕の推測ですが、ヤスリがけしにくいとか、分割しやすいなどの理由で)、このようにしたと思うのですが、それで不自然になってしまったと思います。
このポーズの場合、足同士がくっついていた方が自然に見えると思います。

たぶんですが・・・・

HG大西Mail(Dec 27,2001)
 齊藤史樹さんから「七荻鏡花/夜が来る!」の追加投稿がありました。
 みなさんぜひ、よきアドパイスをお願いいたします。
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