『春日野さくら』監修用ページ
製作者ムササビ  /HP,mail
キャラクター名春日野さくら 『CAPCOM VS SNK』等より
スケール1/8 全高:180mm
使用素材スーパークレイ・ファンド・タミヤカラー
課題/テーマ・女性キャラの作製
・色の塗り分け
■完成 【2002/10/09 11:49 AM】

製作者コメント

■F・Fの画像を投稿できずにいるうち、もうひとつ作ったものをおくらせていただきます。

■前作の徐倫、F・Fは「男性フィギュアの女性版」という感覚で制作していたので、今回は普通に女性キャラを作ろうとおもい、自分の一番好きなさくらを選びました。

■ポージングは初登場の時のイラストをすこしいじったもので、カラーリングはゲーム中のエディット機能で作製したオリジナルカラーです。
細かなラインは、アドバイスいただいたとおり、筋彫り後に塗装〜すみ入れと進めたのですが、すみ入れをするとなにか安定感の様なものが得られました。

■道場で教わった知識、技術、我流で憶えた技術等あわせて造型、塗装ともにこれが今の時点での自分の精一杯です。批評よろしくお願いいたします。


※この作品についてのアドバイス・批評など、ぜひ書き込んで下さい。

※比較的新しい投稿作品やモデラー道場全般についての話題、近況報告などは掲示板にお願いします。

■以下は、皆さんからいただいたこの作品についてのアドバイス・批評をまとめたものです。

アドバイス・批評・感想
HG大西Mail(Oct 25,2002)
■褐色の肌
黄色に赤を混ぜて、まずオレンジを作ります。そのオレンジに黒■を少しずつ混ぜていくと茶色になります。

そのままでは暗すぎるので白を少しずつ混ぜて明度を上げます。白を入れ過ぎると彩度が落ちますので白の量を押さえて黄色や赤を継ぎ足すのもアリです。

黄色が多いと茶色や黄土色に、
が多いと焦げ茶になります。

クリアー系の場合は、
クリアーオレンジにクリアーブルーを少量混ぜるとクリアーブラウンになります。
アブドゥルはグラデーション塗装の後、このクリアーブラウンをエアブラシで吹いて色を整えました。

■調色の基本は
・基本色(赤・青・黄)を使う
 なんとかレッド・なんとかブルーの中には、いろんな色がすでに入っているので、まぜると濁った色になってしまう。

・弱い色(他の色に干渉されやすい色)に強い色(他の色に干渉しやすい色)を少しずつ混ぜる

・明度を上げる時は白、下げる時は黒を使う
 ただし、入れ過ぎると彩度が落ちるので注意。

製作者:ムササビさん/mail(Oct 13,2002)
〜肌の色〜
実はこのさくらはゲーム中では、肌は日焼けしていまして、大西さんのアブドゥルを参考に色を調合したのですが、うまくいかず「今の自分の力では無理」と思い、焼けていない肌になりました。古雑誌などに試し塗りするのと実際に塗るのでは色合いが変わるのでなかなか難しいです。今、造っているものも青系の服装なので、肌の色を気をつけてみます。

〜フィギュアというより人形〜
正直いってショックです。シンプルさを履き違えていました。今、あらためてみてみると部品ごとの接続が自然ではないのも気になります。
「誇張と省略」の勉強のために一度、実写系のものにも挑戦してみようと思っています。
自分の目標はヘビーゲイジさんのように「塊でみせる」というか、全体のラインで表現したいので流れを妨げないよう、部品ごとの接続をきれいにしようと思います。

〜コメントが遅れて〜
とんでもありません。お忙しい中、いつもありがとうございます。

HG大西Mail(Oct 21,2002)
 遅くなりましたが気になった点をここにまとめましたのでよかったら参考にしてください。
製作者:ムササビさん/mail(Oct 13,2002)
>口もとの表現〜/ポージング〜
ありがとうございます。徐倫、F・Fでいただいたアドバイスが活かせたのでは?と思っていたのでそう言っていただけると、ホッとします。

>目の上のライン
面処理は今回、気をつけたつもりなんですが、塗装するとラインが太すぎるように見えます。
現在制作中のものではもっといじってみます。(さくらとほぼ同じ処理で進めていました。)

毎回おもうのですが、フィギュアの造型中と塗装後で必ず人相が変わってしまいます。
イメージ通りの顔にするには、やはり経験をかさねるしかないのでしょうか。

川崎和史さん/Mail,HP投稿作品(月島瑠璃子)(Oct 15,2002)
女性キャラとしての作製だそうですが、このポーズなら女性以外の何者にも見えないと思います。
菅野博士の快描教室に書いてあったんですが、女性のポージングは内向き、下向きに向けていくと「らしい」そうです。
ポージング、風の表現、全体の雰囲気はすごくいいと思いました。

気になった部分はF・Fと同じでやっぱり細かいところです。とくに顔ですかね。
前に苦労された口元の表現はすごく可愛いかったですが鼻から頬の流れの境目の線や目の上の線(眼窩の凹みなのか二重のラインなのか)がちょっと気になりました。
なだらかにするとか可愛く見えるラインを見つけるとかもう少し考える余地があるかも。
アニメ顔は、普通の人間の顔作るより難しいかもしれませんが、がんばってください。

製作者:ムササビさん/mail(Oct 13,2002)
zbvさん、アドバイスありがとうございます。
>やや頭身低めの〜
おっしゃる通り、そのくらいの体形が一番作りやすいです。村田、司両氏の作画は、顔以外は比較的、写実的なのに余計な線がないのが気にいりました。参考になりそうです。

>膝裏〜ふくらはぎ
なるほど、自分は普通に脚らしきラインを作るのに精一杯で、筋肉まで気が回りませんでした。
くどいようですが、こういう具体的なアドバイスはとてもありがたいです。
でもよく考えると自分にとって、さくらとは結構、筋肉質のイメージがあります。
作っているうち見落としていました。

zbvさん/Mail投稿作品(ロベリア、パック、他)(Oct 13,2002)
ムササビさん、はじめまして。春日野さくらの感想です。

おそらく、ムササビさんはやや頭身が低めの、リアル体形が好みではないか、と思います。(違っていたらすみません)元絵を参考にするのは勿論ですが、その他に村田蓮爾氏や司淳氏が描かれるところの体形は参考になると思います。

またさくらは格闘家なので、関節、特に膝の裏を絞るとかっちょいいと思います。あわせてふくらはぎの筋肉を強調するとさらに良し、かと。まあこれも好みの問題がありますので・・・

HG大西Mail(Oct 9,2002)
 P.N.ムササビさんから「春日野さくら/CAPCOM VS SNK」の投稿がありました。
 みなさんぜひ、よきアドパイスをお願いいたします。
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