『フラウ・ボウ』監修用ページ
製作者ムーラン  /HP,mail
キャラクター名フラウ・ボウ 『機動戦士ガンダム』より
スケール全高:**mm
使用素材ラドール、ファンド
課題/テーマ**
■投稿日 【2001/06/29 2:41 PM】

製作者コメント

■はじめまして。フラウボウを作ったので見て下さい。
フィギュア製作4体目ですが、どうでしょうか?
今まで作ったのはダメダメだったけどこれなら、ちょっとはましかなと思ったので投稿しました。
一応このあと型取りするかもしれないので、パーツの合わせ目は処理してないですが、そこんところは勘弁して下さい。

■材料は、ラドールとファンドを場所により使い分けてます。

■製作で注意した点
フラウボウの明るく元気なイメージが出るようにポーズをつけた。

■苦労した点
ちょっと握った感じの手を作りたかったのですが、技量が足らずこんなんしかできませんでした。一応手は、何度か作り直したのですが・・・
手をうまくつくるポイントなどあれば是非教えてほしいです。

■質問事項ですが、とにかく初心者なので何がなんだか分からないというのが正直なところです。みなさんの率直な感想をお聞きしたいのでよろしくお願いします。



※この作品についてのアドバイス・批評など、ぜひ書き込んで下さい。

※比較的新しい投稿作品やモデラー道場全般についての話題、近況報告などは掲示板にお願いします。

■以下は、皆さんからいただいたこの作品についてのアドバイス・批評をまとめたものです。

アドバイス・批評・感想
HG大西Mail(Jul 19,2001)
■まだ造形を始められたばかりとのことですが、ここまで形にして、しかも色まで塗って完成させているというのはすごいです。

ただ、正直自分のための造形だなと感じました。観せるための造形になっていないのがもったいない。ムーランさん自身はきちんとコンセプトや表現法法などねりながら造型したと思いますが、閲覧者へのアピール・説明が少ないのでイマイチ伝わりにくい。

■ガレージキットというか、第三者の鑑賞を前提とした立体製作においては、作者の意志がきちんと込められ伝わるよう造型することが大事です。

では、閲覧者は何に注目し何を感じ取ろうとするのか簡単に書いてみますネ。

■立体を鑑賞する時、人形(ひとがた)の場合、頭や手足などの位置関係からまずそれがどんなカタチでどんなポーズをしているのか認識しようとします。
なので、パッと見て目につくシルエットやポーズなどは、その作品の第一印象を決めるので細心の注意を!

■シルエット・ポーズを把握したら次は顔・目が閲覧者の興味対象になります。顔からはかわいらしさや表情(感情)を読み取ろうとするので、ここでも製作者の意志がきちんと伝わる努力をしてやりましょう。
やはり顔は人形の命ですから愛情いっぱいに造ってあげましょう。

■ここまでは、閲覧者はキャラクター性(キャラの再現度)、かわいらしさといった立体物からの『印象』を重視して観ます。

■次に末端、手・指だったり、胸フェチの人は胸、モールドフェチの人は細部の造形など、より細かな部分に目が移ってゆきます。
ここまでくれば閲覧者の興味は『印象』からより具体的に『造形』についての吟味にうつります。

■閲覧者はそれらを総合してその作品の評価をくだすことになります。
自身で楽しむのなら問題ないのですが、第三者に観せる場合は、造形物に盛り込んだ製作意図や主張をきちんと閲覧者に伝わるようにちょっと配慮してやるだけで、ぐんと見栄えがよくなります。

ムーランさんが感じたこのキャラのイメージを、立体物をとおして第三者に表現するっていうのがキャラクターフィギュア造形のおもしろさだと思いますので、これからもガンガン造ってください。

製作者:ムーランさん/Mail(Jul 3,2001)
>吉沢さん
塗装についてのアドバイスありがとうございます。正直言ってGKの塗装は今まで全くしたことありません。正におっしゃるとおりで非常に参考になりました。今までガンプラしか塗ったことないのでなんか勝手が違うぞっていうか基本的なことが分かってないせいかほんと未知の世界です。
こんな超初心者ですが暖かく見守って下さいね。

>川崎さん
アドバイスありがとうございます。アニメ顔といってもやっぱり立体感って重要ですよね。次回作には生かしたいと思います。あと粘土っぽいというのは、原型に直接塗っているからでしょうか?
それとも単に造り込みが、足りない?もっとがんばらねばですね。

吉沢さん/Mail/投稿作品(キャミィetc.)(Jul 2,2001)
ムーランさん始めまして作品見させていただきました。

私も全然うまくないのでうまく言葉で表現できないのですが、粘土っぽいのと顔もなんか平面ぽく見えます。私は原型の事は本当に始めてまだ浅いんでなんかおかしいのは分かるんですけど、ここがどーたらこーたらってのはうまく言葉でいえません。

それで、塗装の方でしたら自信がありますので少し言わせてもらうと、全体的に艶がですぎです。これでは全体的にのぼーんと見えてしまいます。最後にトップコートの艶ありクリアーでも吹いたのでしょうか?もっと質感を出した方が良いと思います。

私は色を塗る時の資料として、いつも実物にともなって色を塗っています。肌に関しても人の肌を参考にしています。だいたい肌ってのはつや消しなんで。それと髪、これも基本的につや消しなんですが髪が綺麗な人ってのは、すこし艶がありますから半光沢でもおかしくないと思います。

後、私の場合はメリハリをつける為、だいたいどこかの部分を研ぎだしてしまいます。
このフラウボウに関してはそういう所はなさそうですが、連邦軍のエンブレムなんか付いていたら、その部分をツヤツヤにしてしまいますけど、艶の調節でメリハリをつけるといいと思いますよ。肌はつや消し、服は艶消しもしくは半光沢、髪はつや消しもしくは半光沢、
最後に目!これが一番大切な部分だと思うんですが、私は艶ありと言うか物によっては研ぎ出しちゃってます。これは僕がリアル思考なんで、アニメの人形は白でハイライトを入れるので、ハイライトにまたハイライトになってしまいますが、僕は眼がうるうるしていた方が好きなんでそうしていますけど、なまいきに書いてますけどどうでしょ?

僕がいつも参考にしているのは昆虫、爬虫類、動物(人間を含む)などです。毎週一度はゲテモノ屋(珍獣などかなりマニアックな動物たちのいるお店)に見に入って参考にしています。

それとこだわり続けているのが透明感!
肌は透明感があった方が良いですよー大切なのは下地を絶対殺さない事!下地を透かせて見せる事で透明感ってのはだせるので肌とか生物っぽい物はこういう塗り方が良いと思います。今流行りのMAX塗りっのも透明感ある塗装方法ですしねー

川崎和史さん/Mail投稿作品(月島瑠璃子)(Jul 1,2001)
はじめまして。
フラウ・ボウの感想です。
全体的に粘土っぽさが残ってしまっているのが気になりました。
あと、顔。鼻の高さが浮いてしまって見えます。
口やほっぺに自然に流れを作れるとかわいくなると思います。
製作者:ムーランさん/Mail(Jul 1,2001)
>li-maxさん
色々と貴重なご意見をありがとうございます。確かに自分でも気になっていたんですが、ガンプラ手首とは言い得て妙です。もしこの作品を作り直すとしたら真っ先に手首を治したいですね。一人で作っているといいのか悪いのか分からなくなってくるので、こういう風にガンガン言ってくれるとありがたいです。まぁとにかくまだまだ全くの未熟者なのでまた作品をアップした際にはよろしくお願いします。
li-maxさん/Mail投稿作品(初瀬野 アルファ)(Jun 30,2001)
ムーランさんはじめまして、li-max(李)と言います。
未熟者ながら気がついた点をカキコします。
大して腕も無いくせにズケズケと書きなぐりますがお許しをば・・・・

まずは、顔ですが画像を見る限りでは口元周辺の起伏が乏しく頬から唇まで略、面イチに見えますね
アニメ顔とは言え表情豊かにする為には顎やお肉の動きの表現も必要かと思います。
次は顔と同じく重要な手首ですが(あくまでオレ的に)
凄い失礼な表現をあえてしますが、ガンプラに付属している武器保持用手首みたいですね(滝汗
手も顔と同じくらい感情表現の重要なポイントだと思いますので複製前にもう一度作り直したほうが良いかと思います。
ココからは手首に関する自論です。
オレも最近気がついたのですが指の造形も大切ですが、手のひらの表現も指と同等に大切だと思います。
指を幾ら表情豊かに作っても手のひらに表情が無い(まっ平ら)と台無しになります。
ヒントは手のひらの皺とでも言っときましょうか?(もったいぶってスミマセン)

まだまだ続きます。(をい
服の皺ですが一番疑問に思った点をひとつ上げます。
胴体正面には皺の表現が盛り込まれてますが、一番皺が出来るであろう肘部分に皺が一本も無いのはちょっと変ですよね?
そして最後になりましたが骨格と肉付きももう少し研究した方が良いかもしれませんねー

と、好き勝手書きましたが如何でしょうか?ムーランさん
まだ4作目ということなので、まだまだこれから伸びると思いますのでこれからも色々と勉強をしてがんばってくださいね

そのうちオレも再投稿しますのでその時はガンガン批評してやってください
でわでわ

HG大西Mail(Jun 29,2001)
 ムーランさんから「フラウ・ボウ/ガンダム」の投稿がありました。
 みなさんぜひ、よきアドパイスをお願いいたします。
モデラー道場Topへ戻る