『シリア・スティグレイ』監修用ページ
製作者きしだ  /HP,mail
キャラクター名シリア・スティグレイ 『バブルガムクライシスTOKYO 2040』より
元絵
スケール1/8 全高:215mm
使用素材ポリパテのみ
課題/テーマ「色っぽさ」の表現
1回監修用ページ 【1998/12/21 03:39 AM】
2回監修用ページ 【1999/05/05 02:29 AM】
  完成     【1999/09/15 11:51 PM】

製作者コメント

■まだラフですが全体像が見えてきましたので造形教室に投稿させていただきます。
 御指導よろしくお願いいたします。

添付したキャプチャ画像のボディコンシャスな服で作っている途中です。
 目指しているのは「クールなリーダー、且つ色っぽいお姉さん」
 質問したいのは各部に稚拙な所があるでしょうから、その指摘と「色っぽさ」の表現の仕方です。

 よろしくお願いします。






※この作品についてのアドバイス・批評など、ぜひ書き込んで下さい。

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■以下は、皆さんからいただいたこの作品についてのアドバイス・批評をまとめたものです。

アドバイス・批評・感想
製作者きしだ さん/Mail(Feb 18 '99)
>森原さえさん
 たしかにおっしゃる通りだと思います
  頭ではだいたいわかってはいるんですけど腕が付いて行ってません (ーー;
森原さえさん/Mail(Feb 17 '99)
 きしださん、初めまして(^^)

 写真、拝見しました。
 TV放映を何度か見ましたが、確かに色っぽいキャラですよね。
 作る以上はその辺を表現したいという気持ちは良く分かります。

 女性の性的な意味での色気というのは男性諸氏ならお分かりの通り(^^;
バストや腰、太股から足首と言った男性とは明らかに違う部分に端的に表れると思います。
最終的には全体から醸し出される雰囲気と言った物まで表現できればそれに越したことは ないと思いますが、まずとっかかりとして一番目につきやすいところからしつこく追求して行くというのも一つの方法ではないでしょうか?

 まあ、好きこそ物の上手なれと言いますからね(^^;

  僕も作品をアップしていますので(ココ)、お互いに頑張りましょう(^^)

いとーさん/Mail(Jan 12 '99)
 色っぽさ、と言う点のみでいうとオシリの後ろ方向への張り出しが少ない、というか 無い、のでそこらへんもっとバイ〜ンと造ってやるといいのでは。
 で、太モモも、それに合わせて調整すると横から見た時が、棒のような感じも解消されると思いますし、やっぱり横から見た時のウエストが前後厚が有り過ぎに見える感じも それに合わせて調整ってかんじで。

 ただ、現状にそのままオシリを盛り付けただけではオシリ全体が後ろへ引けたようになってしまうと思うので全体的なバランス調整も必要になると思いますが。
 外人モデルのようなバインバインなグラマラスな体型を参考にしてみるってのもいかがでしょう。

HG大西さん/Mail(Jan 11 '99)
 遅くなりましたが、ここに気になった点をまとめましたのでよかったら参考にして下さい。
川崎和史 さん/Mailモデラー道場投稿作品(Dec 27 '98)
  シリア・スティグレイについてですが全体的には元絵に近い雰囲気が出ていてかっこいいと思います。
 ただ重心の位置がわかりにくく、堅い印象があったので飯田さんの所にある重心についてのアドバイスを参考にしてみるともっと良くなると思います。

 あと、僕が最近ディフォルメのきいた物を作っているせいでそう見えるのかもしれませんが下腹部のあたりが平面的すぎるように感じます。なので下腹部を少し盛り上げるか腰骨の位置を後ろに少し下げてみると立体感も増して気にされていた色っぽさも出やすいかと思います。

HG大西さん/Mail(Dec 21 '98)
 きしだ さんから「シリア・スティグレイ」の投稿がありました。
 みなさんぜひ、よきアドパイスをお願いいたします。
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