『ダークシュナイダー魔神バージョン』監修用ページ
製作者Kazz  /HP,mail
キャラクター名ダークシュナイダー魔神バージョン『バスタード』より
スケール全高:約600mm(翼、ベース含む)
使用素材アルミホイル、アルミ線、セメダインエポキシパテ木部用、プラ板
塗装Mr.カラー(グンゼ)、エナメル塗料(タミヤ)
課題/テーマ**
■完成 【2001/10/07 9:33 PM】

製作者コメント

■初投稿です。
バスタードのダークシュナイダーを製作しました、ご意見ご感想などお願いします。

■アルミホイルを丸めて芯にしてその上からポリパテで肉付けをして作りました。

■一番上の翼はプラ板を切り出して張り合わせて作りました。
全体に自分好みに勝手にアレンジして作り上げたので全体のシルエットは同じですが細かい部分は原作とかなり違っています。

■反省点としては、写真ではわかりにくいですが、表面処理が甘く、かなりの傷が残っています。また、全体のグラデーションが弱く、メリハリがなくなってしまいました。肌色のグラデーションはブラウン系で入れるとメリハリがでるのでしょうか?

■瞳の位置がうまく決まらず何か視線が定まっていない感じがします。真正面を向いている時の視線を決める何かコツのようなものはないでしょうか?

■硬質化していると思われるメタリックのシルバーで塗装後、クリアーレッドで塗装しています。肌色を除いた部分はすべてクリアーカラーで塗装しています。
瞳、顔や体の模様などはタミヤカラーのエナメル塗料です。

■撮影がうまくいかず全体にボケてしまいました、室内で撮影したのですが野外で撮影した方がよいのでしょうか?

■写真も見にくく、初投稿で至らない点もありますでしょうが、よきアドバイスをお願いします。







※この作品についてのアドバイス・批評など、ぜひ書き込んで下さい。

※比較的新しい投稿作品やモデラー道場全般についての話題、近況報告などは掲示板にお願いします。

■以下は、皆さんからいただいたこの作品についてのアドバイス・批評をまとめたものです。

アドバイス・批評・感想
製作者:Kazzさん/Mail(Nov 13,2001)
大西さん、アドバイスありがとうございます。

>ビジュアルイメージはキャラクターイメージの再現・表現のためにある
うーん、すみません。わかったような、わからないような。まずキャラクターのイメージが前提にあっての表現ってことですかね、いくらそれぞれのパーツがうまくできていても全体のキャラクターイメージがはっきりしていないとちぐはぐな出来上がりになってしまうってことでいいんですよね?
この作品は全体のイメージとか見せたいポイントなんかをあまり考えずに好きなように作ったので次回からの作品ではもう少し考えながら製作していきます。

お忙しい中、見にくい写真にもかかわらずアドバイスをしていただきましてありがとうございました。

HG大西Mail(Nov 13,2001)
■現在ウルトラジャンプで連載中のバージョンですよね。
しかし全高約600mmとはデカいですね〜。こんなビックサイズを造ろうとしたのもすごいですが、完成まで持っていった気力に脱帽です。

■まず、全体の印象ですが、
原作の過剰すぎるくらいゴテゴテしたデザインの特徴がよく出ていると思います。が、ちょっとゴチャゴチャ感が全面に出ていて、この作品のポイントが分りずらくなってしまっているのがもったいないです。

このキャラのこのデザインが気に入った、ここを観てくれ!っていうポイントがもう少しアピールできていれば、観た人の印象ももっとよくなったのにザンネン。
説明がましい立体作品もダメですが、パッと観た時、最初に目が行きそうなポイントをきちんとおさえておくのも大事です。

■技術的な面から言わせてもらうと、
マンガの気に入ったコマを観たまま次々に形にしていっている印象を受けました。
かっこいい腕のカットを観て腕を造り、気に入った羽のカットを観て羽を造り、出来たかっこいいパーツを組み合わせてかっこいいダークシュナイダーの完成っ、とはいかないんですね。
やっぱりかっこいいダークシュナイダーのためにカッコよく腕や羽を造ってやらなきゃダメなんです。
文章にすると変ですがこの感覚、伝わりますか?文章能力なくてすみません。

“ビジュアルイメージはキャラクターイメージの再現・表現のためにある”と思います。

■顔の造形について
原作者の萩原一至氏の描く男キャラの顔は比較的リアルな面構成なので、実際の人間の顔を参考に、この出っ張りのラインは実際の人間のどこにあたるのか比べてみると近道かも。

ここで紹介した「やさしい人物画」って本に、基本的な面構成が紹介されています。その基本の面構成をはやく自分のモノにして、それと比べながら造ろうとするキャラの面構成のヒントにするといったことをくり返していくと、自然と自分のスタイルが出来てくると思います。

■肌のグラデーション
ここで少し紹介しています。

■撮影
私も素人なので撮影に関してはいい助言が出来ません、ゴメンナサイ。
デジカメなら確認しながら撮れるのでうまくいくまでやり直しが出来て便利です。

■最後になりましたが投稿ありがとうございました。

川崎和史さん/Mail投稿作品(月島瑠璃子)(Oct 16,2001)
全体のバランスですが
僕もバランス感覚がかなり怪しい方なんで色々やってます。写真に撮ってみたりとか遠くから見てみたりとか鏡に映してみたりとか。
製作者:Kazzさん/Mail(Oct 15,2001)
拓さん、川崎さん、ご感想ありがとうございます。
>顔が似ていない
 そーなんですよ、顔がなかなか似てくれないんですよ、あれやこれや絵を見ていろいろいじくりまわしたんですけど結局あんな感じになってしまいました。精進します。

>全体のバランス
 作っているときにずーっとみていると、このバランスでいいのか悪いのかぜんぜんわかんなくなるんです。やっぱり鏡なんかを使って見るとバランスの具合がわかってくるんですかね?

川崎和史さん/Mail投稿作品(月島瑠璃子)(Oct 12,2001)
Kazzさん始めまして。ダークシュナイダーの感想です。

細部は良くわかりませんが、ポーズは飛翔感というかそんなんが感じられて格好良いです。後は脚の長さや顔の大きさ、全体のバランスに気をつけると良いかと。真横の写真を見ると顔がでかくて脚が短く見えますので。
顔、は拓さんも指摘していましたが、まだ似せられていませんね。元絵と格闘してがんばってください。

#写真は、前に太陽光の下で撮ったら結構綺麗に撮れた思い出があります。

さん/Mail(Oct 7,2001)
どーも。感想です。
体の部分はよくできてると思いますが、生身の部分胸とか顔がよくわからいですね。特に顔、せっかくよくできていても顔の特徴がわからなかったらダークシュナイダーとわかりませんよ。特に定番の衣装があるわけでないキャラをもっとわかりやすく表現したほうがよいのでわ。
あと写真ですが同じような構図ばかりなのでもっと違う角度の写真を載せてみてはどうでしょうか?特に自信のある部分や苦労したところなどをアップで。
あんまりよく知らない素人の意見なのでむかついたら聞き流しといてください。
製作者:Kazzさん/Mail(Oct 8,2001)
 Kazzさんから「ダークシュナイダー魔神バージョン」の投稿がありました。
 みなさんぜひ、よきアドパイスをお願いいたします。
吉沢さん/Mail/投稿作品(キャミィetc.)(Jul 21,2001)
感想です。
本当に良く分からないんですけど(笑)
顔の目がどこなのかも分かりません(笑)
それと僕がみたかぎり、なんか昆虫ぽい印象がありますけど羽のあたりは特に鎧は鉄っぽいですね
僕はこのキャラは昔大好きだったんですけど、これは魔人バージョンらしいですけど、よく覚えてないんですけど、なんかこんなようなかっこうしてたなーと言う記憶がありますけど
これでみた限り、そんなにおかしい所はないと思いますけど、細かい事いいだせばいろいろあると思いますけど、もっと写真がわかりやすければよかったんですけどね
普通に壁紙を後ろに引いてとれば普通に取れると思うんですけどどうなんでしょう?
僕はそうやってとっているだけなんですけど
うーん本当に良く分からないです
HG大西Mail(Oct 7,2001)
 Kazzさんから「ダークシュナイダー魔神バージョン」の投稿がありました。
 みなさんぜひ、よきアドパイスをお願いいたします。
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