『人形1』監修用ページ
製作者東海村 原八  /HP,mail
キャラクター名人形1 『オリジナル作品』
スケール約1/12 全高:**mm
使用素材芯にレジン。他はポリエステルパテ削り出し
課題/テーマ・横顔の表現
・アゴのライン
■完成 【1998/11/12 1:40 AM】

製作者コメント

■私の模型の場合、元絵がないので、似せるうんぬん話は難しいと思うので、女の子フィギュアの一般論としての話になっちゃうんですが、皆さんは『横顔』とかについてどう考えてますでしょうか?

■いわゆるアニメ絵キャラの横顔って一番記号的に処理される部分(極論、横顔の輪郭に 斜めパースの目パチ、口パクが貼り付けられてる)なんですが、実はオイら、その横顔表現ってのが大好きで(笑)模型でも、その犬っぽく口許(くちもと)が前に出てて、目が横パースからでもちゃんと目のカタチに見えるようにしちゃいます。

■でも、そうすると当然斜めパース(設定書とかで一番よく描かれる向き)では奥側のほっぺのラインは鼻にかくれて見えなくなったり、やっぱり向こう側の目(の外側にくる 肌)の見え方がおかしくなります。でも、実はそこにはあんまりフェティッシュなこだわりがない(←ダメじゃん)ので、『こんな人形作る奴が1人くらいいてもいーやー』ぐらいに思って、斜めパースは諦めてます。

■ただ、上から見下ろしたときに(というか、水平に切った断面で)目のつく面と口許との距離を出すために、鼻にひっぱられるカタチでほっぺがナナメにトガって、原始霊長類(ツパイとか)とゆーかトガリネズミみたいになってしまうのが気になって仕方がありません。だから今、私の模型はそのアングルからは見れないモノになってて、そこが現在のトコロ大きな悩みドコロになってます。

■もう1点。たぶん多感な時期に湖川アオリをスリ込まれたせいだとは思うんですが(笑)アゴの裏から耳の下につながる面に、人間のラインを無理に盛り込んで、ほっぺの柔らかさなんかが犠牲になってます。

■最近のAIC系とかことぶきつかさ氏、後藤圭二氏等が象徴的だと思うんですが、ほっぺのラインにアイデンティティになってるキャラクターが多いってのもありますが、この辺りの表現に関する皆さん考え方なんかをよろしければ、お聞かせください。




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■以下は、皆さんからいただいたこの作品についてのアドバイス・批評をまとめたものです。

アドバイス・批評・感想
伊藤宏之さん/cyclone@big.or.jpHP(Nov 14 '98)
 元絵がないと言いつつもたぶん原八氏の頭の中には「こんな感じー」と言う立体があって(斜め顔もちゃんと描いているし)、当然それを目標にしているはずなので斜め顔を入れられない事はないと思います。「斜め顔はうまく行かないけどまーいやー、オリジナルだしー、元絵もないしー」と言う逃げも若干あるのでは。

 正面顔、横顔、斜め顔の3枚の図面を元に(当然できるだけ多くの角度の資料は集めるのですが)その間の面どう埋めるか、ということですよね結論は。
 その図面をどう読むか、と言う部分でその人(原型師)なりの顔の造りってのが出来てくるわけで、これが原八顔だーと言うのならそれはそれで良いんですけど、 悩みドコロと言う事なので納得はしていないみたいですし。
 たぶん斜め顔のラインを引く場所が奥過ぎるのではないかと。現在のラインの場所から上から見て頭部中心から若干外へ膨らました位置へ引いてみると言うのはどうでしょうか。
 斜め顔のライン、見られないアングルを見られるように造った上で、そのラインを残す努力をしつつ他のアングルとの間を埋めていく、と言う強制的なやり方も方法の一つだと思います。

 輪郭/図面の読み方に関しては大西(戸部)さんのアドバイスページにあるように正面顔の輪郭(Aの線)が頭部の中心、顎のラインと一致している必要はないし、同様に横顔の顎のラインも顔の一番外側に位置してなくともよいわけです。というか立体にする際にそうせざるをえないと思います。

HG大西さん/h-gauge@big.or.jp(Nov 12 '98)
 一般論ですが、ここにキャラクターフィギュアの輪郭について書いてます。“ほっぺ”についてはこれの応用で大体いけると思います。よかったら御覧ください。
HG大西さん/h-gauge@big.or.jp(Nov 12 '98)
 東海村 原八 さんからオリジナル作品の投稿がありました。
 みなさんぜひ、よきアドパイスをお願いいたします。
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